Remedy: omzet stijgt 226% dankzij Control Resonant
Remedy's omzet steeg met 226 procent dankzij Control Resonant, nu de snelst verkopende game uit de studiogeschiedenis.

Remedy Entertainment kan tevreden terugkijken op het derde kwartaal van dit jaar. De Finse ontwikkelaar, bekend van onder meer Control en Alan Wake, zag de omzet met maar liefst 226 procent stijgen na de release van Control Resonant in september. Het kwartaalbericht van Remedy laat een omzet van 39,6 miljoen euro zien, een cijfer dat volgens de studio zelf een 'defining milestone' is.
Van verlies naar winst
Waar Remedy vorig jaar in dezelfde periode nog een operationeel verlies van 16,4 miljoen euro noteerde, staat er dit kwartaal een operationele winst van 0,6 miljoen euro op de balans. CEO Jean-Charles Gaudechon spreekt van een keerpunt voor het bedrijf. De cijfers bevestigen wat eerder al duidelijk werd: Control Resonant doet het ongekend goed. Nog geen maand na release wisten we al dat Control Resonant binnen drie weken tijd 1 miljoen keer over de toonbank ging, goed voor de titel van snelst verkopende game uit de studiogeschiedenis. Die cijfers krijgen nu dus een financieel staartje.
Nieuwe spelers, wereldwijd succes
Opvallend is waar al die spelers vandaan komen. Bijna de helft van de Control Resonant-spelers op pc en console komt uit de Verenigde Staten, gevolgd door Chinees sprekende regio's en het Verenigd Koninkrijk. Nog interessanter: ongeveer de helft van alle spelers had nog nooit eerder een Control-game gespeeld. Voor Remedy was dat precies de bedoeling. De studio laat weten dat het bereiken van nieuwe spelers een belangrijk doel was voor deze release, en de eerste cijfers wijzen op een groeiend publiek voor zowel de franchise als voor Remedy als geheel.
Ook de originele Control uit 2019 profiteert mee. Dat spel verkocht dit kwartaal beter dan in de twee voorgaande kwartalen van dit jaar, en ook beter dan in dezelfde periode vorig jaar. Een mooi bewijs dat een sterke vervolgtitel ook oudere games weer onder de aandacht brengt.
Kritisch onthaald, commercieel een voltreffer
Het is niet zo dat Control Resonant unaniem werd omarmd door critici. Het spel werd geprezen om zijn artistieke uitstraling en de stap naar third person actie, maar sommige recensenten misten de scherpe narratieve bite van het origineel. Toch heeft dat de commerciële prestaties duidelijk niet in de weg gestaan.
Blik op de toekomst
Volgens Gaudechon ligt de focus nu op het laten groeien van het spelersaantal. "Resonant in de handen van meer spelers krijgen" noemt hij als belangrijkste doel voor de komende periode. De CEO ziet het spel als een solide fundament voor verdere groei, terwijl andere projecten bij de studio in ontwikkeling zijn, waaronder de remake van Max Payne 1 & 2. Voor Remedy lijkt de toekomst er, na jaren van wisselende resultaten, eindelijk weer rooskleurig uit te zien.
Deel dit artikel


