Kojima: ontwikkeling OD weer op schema
Hideo Kojima meldt dat de ontwikkeling van OD weer op schema ligt na vertraging door de SAG-strike.

Hideo Kojima heeft eindelijk weer nieuws over OD, zijn mysterieuze horrorproject met Sophia Lillis en Hunter Schafer. Tijdens de Xbox-showcase op de Tokyo Game Show liet de legendarische ontwikkelaar weten dat de opnames voor performance capture, dialogen en andere geluidswerkzaamheden weer volop bezig zijn. Beter nog: de productie ligt volgens Kojima zelf weer keurig op schema.
Vertraging door SAG-strike voorbij
De ontwikkeling van OD lag een tijdje stil doordat de SAG-strike roet in het eten gooide. Acteurs konden simpelweg niet meewerken aan opnames, en dus moest Kojima Productions geduld hebben. Dat geduld heeft nu blijkbaar zijn vruchten afgeworpen, want de opnames zijn dit jaar weer hervat. Kojima was in zijn update lyrisch over het werk van zijn cast. Hij noemde de prestaties van Sophia Lillis, Hunter Schafer en de rest van het team "intens en uitstekend", en kan naar eigen zeggen niet wachten tot fans het resultaat te zien krijgen.
Groeiende band met Xbox
Deze update komt op een opvallend moment. Xbox breidt de samenwerking met Kojima Productions namelijk flink uit. Naast OD gaat Xbox nu ook PHYSINT publiceren, nadat PlayStation dat project liet vallen. Xbox breidt de samenwerking met Kojima Productions uit rond PHYSINT, en die stap onderstreept hoe belangrijk de studio inmiddels is geworden voor Microsoft. Het feit dat Kojima zijn OD-update deelde tijdens een Xbox-evenement zegt genoeg over waar de prioriteiten van beide partijen liggen.
De eerdere vrees dat OD zou sneuvelen tijdens de bredere reset bij Xbox bleek in juni al ongegrond. Het project werd toen als veilig bestempeld, ondanks dat er flink werd gesnoeid in andere delen van de studio. Met deze nieuwe update lijkt die veiligheid alleen maar bevestigd te worden.
Fear op een nieuw niveau
Zoals we van Kojima gewend zijn, mikt hij ook met OD weer op iets dat de grenzen van het genre opzoekt. Hij hoopt met dit project een nieuwe standaard te zetten voor wat angst in games kan betekenen. Concrete details over gameplay of verhaal blijven echter, typisch Kojima, schaars. Wat OD precies wordt, blijft voorlopig gehuld in mysterie.
Een releasedatum is er nog altijd niet. Kojima Productions houdt de kaarten dicht tegen de borst, en het is nog onduidelijk wanneer spelers eindelijk zelf achter de knoppen mogen kruipen. Gezien de hernieuwde voortgang lijkt het er wel op dat we niet oneindig hoeven te wachten op meer nieuws.
De stap van PlayStation naar Xbox voor PHYSINT liet al zien hoe de kaarten binnen de gamesindustrie kunnen schudden. Toen bleek dat Sony afscheid nam van PHYSINT en Xbox het stokje overnam, was al duidelijk dat Kojima's toekomst steeds meer bij Microsoft komt te liggen. OD lijkt daarmee slechts het begin van een groeiende reeks projecten tussen beide partijen.
Deel dit artikel


