FF7 Revelation: Hamaguchi legt 200GB-omvang uit
FF7 Revelation-director Hamaguchi praat op TGS over de 200GB grootte, DLC-plannen en de kritiek op de scope van het spel.

Final Fantasy 7 Revelation staat weer volop in de spotlights, want director Naoki Hamaguchi ging tijdens Tokyo Game Show 2026 in gesprek over een aantal hete hangijzers rond de game. Van de gigantische bestandsgrootte tot de aankomende DLC's: de maker van het laatste deel in de remake-trilogie liet zich niet onbetuigd.
200GB aan game
Het meest opvallende nieuws is de bevestiging dat Final Fantasy 7 Revelation rond de 200GB in beslag gaat nemen. Alle definitieve details liggen nog niet vast, maar Hamaguchi is er duidelijk over dat fysieke edities niet zomaar op de disc passen. Spelers zullen dus een flinke download moeten doen, ook als ze voor de fysieke versie kiezen. Volgens de director wilden ze de game niet 'compromitteren' qua omvang, en moest er dus over de hardware heen gestapt worden. Toch bleef een fysiek product belangrijk voor het team, ook al gaat de disc-industrie volgens Hamaguchi mogelijk een onzekere toekomst tegemoet.
DLC in Intermission-stijl
Eerder onthulde Square Enix al dat Final Fantasy 7 Revelation twee story-DLC's krijgt, eentje rond Vincent en eentje rond Sephiroth. Final Fantasy 7 Revelation krijgt story-DLC was destijds al groot nieuws, en Hamaguchi geeft nu een beetje meer context. Hij vergelijkt de aanpak met Intermission, de extra content die destijds bij Remake verscheen: die DLC's duiken dieper in de personages zelf. Of de verhalen zich in het verleden of de huidige tijdlijn afspelen, houdt hij nog angstvallig geheim. Wel benadrukt hij dat het team een definitief einde wilde neerzetten dat niet ondermijnd wordt door latere content, dus verwacht geen cliffhangers die opgelost worden in betaalde uitbreidingen.
Twee demo's, twee doelen
Naast alle technische details ging het gesprek ook over de kritiek dat Revelation misschien té groot aanvoelt. Hamaguchi maakt zich daar geen zorgen over. De media-demo, die eerder al voor onrust zorgde bij pers en fans, begint bewust een paar uur in het verhaal en toont expres level-locked content om spelers te laten zien hoeveel er te doen valt in de wereld. De publieke demo op TGS is juist bewust hyper-gefocust en draait om een vroeger hoofdstuk, zodat spelers puur kunnen ervaren hoe het spelen met Cid voelt en hoe het verhaal zich ontvouwt zonder afleiding.
De game verschijnt op 8 april 2027 voor PS5, Xbox, Nintendo Switch 2 en pc, een datum die we al eerder bevestigd zagen. Met de TGS-demo's die deze week spelen zijn en steeds meer details die naar buiten komen, begint het beeld van Revelation langzaam compleet te worden, al blijft de omvang van het project indrukwekkend groot.
Deel dit artikel


