Dragon Age-producer Darrah: dit zou hij anders doen

Oud-producer Mark Darrah vertelt wat hij zou schrappen en toevoegen aan elk Dragon Age spel, van Origins tot Veilguard.

GR
Gameinside Redactie
maandag 28 september 20264 min leestijd
Dragon Age-producer Darrah: dit zou hij anders doen - Games | Gameinside

Mark Darrah, jarenlang de executive producer achter de Dragon Age-serie, heeft openhartig verteld wat hij zou veranderen aan elk deel van de franchise. In een video op TikTok kreeg hij de vraag wat hij per game zou schrappen en wat hij zou toevoegen, en zijn antwoorden zijn best verrassend eerlijk voor iemand die zo lang aan de serie heeft gewerkt.

Origins had een probleem met de Mage Tower

Voor Dragon Age: Origins wijst Darrah naar de droomsequentie in de Lost in Dreams quest, ergens diep in de Mage Tower. Fans kennen dit stuk vooral van de populaire Skip the Fade mod, en Darrah is het daar stiekem mee eens. Hij noemt het "niet erg goede content" en "een soort filler", en geeft toe dat het onderdeel destijds gehaast in elkaar is gezet. Wat hij er wel bij had willen hebben, is een extra menselijke origin story waarin je als avvar in de Korcari Wilds had kunnen spelen. Alleen was dat volgens hem een enorm dure toevoeging geweest.

Dragon Age 2 en het geldprobleem

Bij Dragon Age 2 stoort Darrah zich aan het feit dat je aan het einde altijd tegen zowel de templars als de magiërs moet vechten, ongeacht welke kant je kiest. Daarnaast had hij graag wat meer levels en locaties gezien, iets waar veel spelers destijds ook al kritiek op hadden vanwege de herhaling van omgevingen. Opvallend is zijn opmerking over de economie in act twee. Het idee was dat spelers extra sidequests zouden doen om geld te sparen voor de expeditie, maar wie gewoon de hoofdlijn volgt, verdient al genoeg. Darrah zou daarom een van de hoofdmissies willen schrappen om dat evenwicht te herstellen.

Inquisition: te veel open wereld

Ook Dragon Age: Inquisition ontkomt niet aan kritiek. Darrah zou een van de grote gebieden, mogelijk de Hissing Wastes, flink willen inkorten omdat de wereld simpelweg te groot is geworden. Verder vindt hij dat de hoeveelheid Power die je nodig hebt om verder te komen in de hoofdlijn drastisch omlaag mag, ergens tussen de 40 en 60 procent minder. Volgens hem zou het spel daardoor gewoon beter gepaced aanvoelen.

Veilguard mist de Keep

Het nieuwste deel, Dragon Age: The Veilguard, mist volgens Darrah een belangrijk onderdeel: de Dragon Age Keep, de tool waarmee spelers hun eerdere keuzes konden importeren. Hij zegt zelf dat hij daarop heeft aangedrongen, al erkent hij dat het geen kleine klus zou zijn geweest om te bouwen. Over wat hij zou willen schrappen uit Veilguard heeft hij geen concreet antwoord. Fans van de serie zullen daar ongetwijfeld zelf wel ideeën over hebben.

De uitspraken van Darrah geven een interessante kijk achter de schermen van een serie die inmiddels vier delen telt, elk met hun eigen sterke en zwakke punten. Voor veel Dragon Age-fans zal dit soort openheid van een oud-producer alleen maar de discussie over de beste en slechtste momenten in de franchise aanwakkeren.

Deel dit artikel

💬 Reacties

Gerelateerde Artikelen